quarta-feira, 16 de dezembro de 2009

Guia Daimons

Povo, esse é um guia sobre os daimons que virão nessa expansão por mim baseado em guias de outros fóruns e no guia do site do pwi. As imagens estão em inglês (ainda não chegou aqui, dãr). Nunca joguei lá, portanto as informações estão baseadas no que eu li. Se tiver alguma coisa errada, falem aí que daí eu edito e corrijo o guia.
Daimons

Antes do mundo ser criado, o universo era um caos, não haviam elementos, nem criaturas, nem sentimentos e nem pensamentos. Com o passar de bilhões de anos, as coisas começaram a se desenvolver. Depois da criação do Perfect World, criaturas inteligentes apareceram. Ao mesmo tempo, os 5 elementos desenvolveram pensamentos e vontades próprias, e finalmente foram envolvidos dentro de seres místicos conhecidos como Daimons.

Daimons são filhos dos 5 elementos. Eles sabem como usar as habilidades elementais naturalmente e têm um extinto básico para manter o balanço entre todos os mundos. Daimons vivem principalmente no Mundo Elemental e raramente eles podem ser vistos no Perfect World. Entretanto, as coisas estão mudando.

Como conseguir uma Daimon?

# 1. Através de missão do NPC Emissário Espiritual. Localizado próximo ao Ancião das maiores cidades.
Comentário meu: Nessa missão você ganha uma Daimon aleatórias, ou seja, você não consegue escolher a que você quiser. Outra coisa, é uma quest do level 1, ou seja, todos podem pegar.

# 2. Forjando no NPC Emissário Espiritual (gasta 3 pedras imortais).
Comentário meu: Aqui sim você escolhe a que você quiser.

# 3. Comprando de outros jogadores.

Existem 4 tipos de Daimon, uma para cada estação: (não sei como traduziram os nomes)
* Logenvity (Primavera)
* Discipline (Inverno)
* Zeal (Outono)
* Infliction (Verão)


Skill iniciais das Daimons

Discipline - Wind Force - Aumenta velocidade de vôo em 50%.

Zeal - Earthflame - Reduz o ataque e defesa do alvo em 4%

Longevity - Eruption Fist - Reduz elemental resistance em 30%

Infliction - Venom Stinger - Diminui a velocidade do alvo e aumenta a sua em 22%.

Como eu upo minha Daimon?
Genies podem evoluir com seus mestres (vocês lol).
Comentário meu: As Daimons ganham uma % da sua experiência total (tipo como acontece com os pets). Reza a lenda que elas precisam da metade do tanto de xp sua pra upar (tipo se você precisa de 500000 ela precisa de 250000), porém o % que elas ganham de xp dos mobs e das missões (sim elas ganham um % da recompensa das missões) é 30% do que você ganha. Então, se você ganha vamos supor 300 de xp em um mob, a Daimon vai ganhar 90 xp.

Essa xp é a que você precisou ou precisa pra upar para o level que a Daimon vai upar. Tipo, se você precisou de 90 xp pra upar pro level 2, sua Daimon vai precisar de 45 xp pra upar pro level 2.

Como vocês podem ver, isso não é o suficiente pra fazer ela upar no mesmo ritmo seu (ela precisa de metade da sua xp e não de 30%), então aí entra o próximo método de upar a Daimon (EXP Infuse):

* 1. Colocando sua própria XP/ Alma na Daimon.
Comentário meu: não sei se vocês captaram a mensagem, mas é tirar sua própria xp (ou alma) e doar pra Daimon. Pra quem tem Alma sobrando, compensa. 1 ponto de alma=5 xp.

* 2. "EXP Cubes", que são obtidos principalmente em quests.
Comentário meu: Esses "cubos de experiência" são recompensas de missões do mesmo NPC Emissário Espiritual (aquele que você vai pra pegar a Daimon). Aí vão todas as quests desse nosso amigo NPC:
Level 1 - Pegue sua Genie
Level 19 (Completado a quest level 1) - Level 19 Cube of Enlightenment - EXP Stone
Level 49 (completado a quest level 1) - Level 49 Refined Cube of Enlightenment - EXP Stone
Level 70 (completado a quest level 1) - 20 Order of Origination - stats respect scroll [ Não entendi também, só fazendo depois ]
Level 79 (completado a quest level 49) - Elite Cube of Enlightenment - EXP Stone
Level 80 (completado a quest level 1) - Stone of Refreshment - element point respect scroll [ Acho que reseta um elemento respectivo ]


Colocando xp na Daimon



O level máximo que uma Daimon pode atingir atualmente é 105.

Restrições para upar a Daimon:

* Os jogadores não podem upar a Daimon para um level acima do seu próprio.

* Quando um jogador transferem sua XP para uma Daimon de level menor que do jogador uma porção da XP é perdida na transferência(tipo o jogador é level 50 e vai trasferir XP pra uma Daimon level 1). Quanto menor a diferênça de level entre o seu personagem e a Daimon, menor será a XP perdida.
Comentário meu:Povo, todos nós passaremos por isso. Não sei se vocês entenderam bem, mas basicamente é: você vai ter que dar um montão de XP pra Daimon e ela vai ganhar um pouquinho só. Ou seja, tenho dó de quem for 6x+ (kkkkkkkk) que vão demorar um booooom tempo pra upar as coitadinhas.

* Quando a Daimon chega no level 100, não há perca de XP durante a transferência.

Quando usando "EXP Cubes" para upar a Daimon, você pode escolher quanto de XP você quer colocar.

Obs.: Simplesmente clique com o botão direito do mouse no avatar da Daimon pra acessar este menu.

Atributos da Daimon



As Daimons tem vários atributos que afetam as skills que elas usam. Clique com o botão direito no ícone da Genie para abrir a Interface de Atributos.

Lucky Points: A cada 10 levels, sua Daimon será premiada com pontos de atributos extra. A quantia de atributos varia de 1~10. A quantia recebida é determinada pela sua "Growth".
Comentário meu: Povo, isso é importantíssimo. Esses pontos extras farão muita diferença no desempenho da Daimon. Se você conseguiu uma Daimon "sortuda" (tipo, que a cada 10 levels ganha bastante pontos, tipo 7 ou 8), ela será raríssima e inclusive muda de aparência. Pra quem não entendeu, ali na imagem tem um Lucky Points 28/80. Isso significa que nesse tempo, a Daimon poderia ter recebido até 80 pontos extras, mas só recebeu 28, ou seja, é uma Daimon "azarada". Se algum de vocês pegarem uma Daimon desse tipo (azarada), recomendo que vendam e peguem outra. Obviamente, uma Daimon 80/80 (no exemplo da imagem) valerá uma fortuna, enquanto uma 15/80 ninguém vai quere comprar.
Quanto mais Lucky Points sua Daimon ganha, mais rara ela é. Se eu tivesse uma Daimon level 80 e os seus pontos em 80/80 isto é Muito raro.
Comum---------------------Super Rara
verde--azul--roxo--dourado--laranja (a cor que aparece escrito o nome das Daimons; não é a cor da Daimon é só a cor do nome)
Quanto maior, os atributos, muda não só o visual da sua Daimon como também as habilidades de combate assim como a raridade. Isto pode ser classificado da seguinte forma:
Laranja:Essa cor indica que essa Daimon ganhou 10 "Lucky Points" para cada 10 levels. Esta é a Rainha de todas as Daimons (muito rara)
Comentário meu: Ou seja, tem o máximo de pontos possíveis.
Dourado: A cor indica que essa Daimon ganhou "Lucky Points" entre 61-99 pontos (Daimon level 100).
Roxo:A cor indica que essa Daimon ganhou "Lucky Points" entre 51-60 pontos (Daimon level 100).
Azul:A cor indica que essa Daimon ganhou "Lucky Points" entre 41-50 pontos (Daimon level 100).
Verde: A cor indica que essa Daimon ganhou "Lucky Points" entre 10-40 pontos (Daimon level 100).
A quantidade de Lucky Points que sua Daimon tem, determina a sua aparencia e as estatísticas gerais que ela tem.

Para resetar os atributos de sua Daimon, fale com o NPC Emissário Espiritual nas 5 maiores cidades, e escolha Reset Attribute (vamos ver como a LUG vai traduzir) para char]mar a interface de resetar atributos.

O que FOR, DES, CON e INT na minha Daimon quer dizer?

FOR: 1 ponto de FOR adiciona algo em torno de 1% de dano nas skills dela.

DES: 1 ponto de DES aumenta a distância, duração e a taxa de sucesso de 'efeitos de estado' (tipo buffs, nerfs, etc.,).

CON: 1 ponto de CON aumenta a energia máxima da sua Daimon em 1.
Comentário meu: A Daimon não tem HP, ou seja, não morre. Esse ponto aumenta a energia que é a MP da Daimon, ou seja, com mais pontos em CON eu poderei lançar mais skills.

INT: 40 pontos de INT dá a sua Daimon mais um Slot para aprender uma skill. 50 pontos de INT aumenta a taxa de regeneração de energia em 1/seg.
Comentário meu: O ponto mais inútil que existe. Não vale a pena colocar um pontinho sequer aqui. Não pensem vocês que a Daimon é como o char. Vamos supor, não é porque eu sou mago e tenho muita INT que eu tenho que colocar bastante INT na Daimon. Os pontos delas não tem NADA a ver com os pontos do char e diferente da INT de um mago, INT aqui não aumenta o dano. Portanto povo, os atributos principais aqui são FOR e DES (mesmo pra classe mágica). Um pouco em CON é bom também, pois algumas skills delas gastam bastante energia (a MP da Daimon). Então, nada de colocar pontinhos aqui, ok?

Atributos iniciais da Daimons

Verão - Infliction: Afinidade com FOR
FOR:15 DES:5 CON:3 INT:5

Inverno - Discipline: Afinidade com CON
FOR:3 DES:5 CON:15 INT:5

Outono - Zeal: Afinidade com INT
FOR:5 DES:3 CON:5 INT:15

Primavera - Longevity: Afinidade com DES
FOR:5 DES:15 CON:5 INT:3

- Daimons começam com VIT 100 (a MP dela), regeneração de MP 1/seg
- Ganha 1 ponto todo level. Você pode colocar esse ponto livremente. O máximo de pontos para um único atributo é 40. Qualquer um além precisa de 2 pontos para ganhar 1, ou seja, por exemplo: O máx é 40, se você quiser adicionar para 41, terá que adicionar 2 pontos e só será creditado 1.
- Depois isto custará 2 pontos ao invés de 1. Então, se seu status base é 15, isto vai custar 2 pontos a partir do 55 (quando atingir 55 no atributo). Se o status inicial foi 5, então a partir do 45, e se o status inicial for 3, então a partir do 43 custará 2 pontos para aumentar 1.

Pontos de Afinidade



Com a evolução de sua Daimon, ela aprenderá pontos de Afinidade Elementar que podem ser distribuídos como você qe quiser. Toda skill da Daimon requer um certo número de Pontos de Habilidade, algumas requerem pontos em mais de um elemento.
Comentário meu: por exemplo, a skill Aquaflame Armor requer 4 pontos no elemento água e 4 pontos no elemento fogo. Ou seja, você primeiro escolhe as skills que você quer e depois distribui os pontos de Afinidade nos elementos que precisa. Então se eu quiser essa skill por exemplo, terei que distribuir 4 desses pontos em Água e 4 em Fogo.

Os Daimons começam com 1 Ponto de Afinidade e ganham mais um a cada 5 levels. A partir do 100, ganham 1 ponto todo level. O máximo de Pontos de Afinidade é 26.

Existem 5 tipos de Afinidades: Metal, Madeira, Água, Fogo e Terra. Para se tornar um mestre na Afinidade você precisa de 8 pontos.
Comentário meu: ou seja, o máximo de pontos que pode ter em cada elemento é 8.

Semelhante aos atributos das Daimons, os Pontos de Afinidade podem ser resetados. Fale com o NPC Emissário Espiritual em uma das 5 cidades principais e escolha "Affinity Reset" (vamos ver como traduzirão) para acessar a interface de reset.

Afinidade: Metal
Afinidade: Fogo
Afinidade: Madeira
Afinidade: Água
Afinidade: Terra

Skills das Daimons

As skills das Daimons podem ser obtidas através do Emissário Espiritual (aff, já até cansei de escrever esse nome). Quando sua Daimon conseguir os Pontos de Afinidade necessários para a skill que você quer, fale com o Emissário Espiritual (de novo) e selecione “Learn Genie Skills”.(eles traduzirão pra algo tipo "Aprender Habilidades de Daimons"). Para aprender skills, você precisará de Alma e Moedas (oh, não diga) e em alguns casos um Skill Scroll (Pergaminho de Habilidade?). Por padrão, a Daimon pode aprender um máximo de 3 skills. Você pode aumentar o número de skills que sua Daimon pode aprender aumentando o atributo INT. As habilidades da Daimon consumirão a energia (tipo a MP da Daimon) e a "Stamina" (tipo a durabilidade; sim as Daimons também quebram como uma arma ou armadura). As Daimons podem esquecer skills através do Emissário Espiritual (sem comentários) sem qualquer custo (em se tratando de LUG, duvido muito).

Um aspecto interessante das skills das Daimons é que algumas são de localização específica. Algumas skills de terra só podem ser usadas enquanto você está no chão, muitas skills de água só podem ser usadas na água e algumas skills de metal só podem ser usadas no céu (enquanto tu voa). Além disso, algumas habilidades são de raça específica. Hollow Fist é reservado para Feiticeiras apenas, ou a habilidade Rainbow Blessing é restrita à raça dos Alados.

Vocês podem ver a lista completa das skills das Daimons (em português) e já ir escolhendo as de vocês nesse site:

Equipamentos das Daimons

Os jogadores (vocês dãr) podem comprar equipamentos para suas Daimons no Emissário Espiritual (ai ai). Os equipamentos das Daimons incluem Jades, Mirrors, Orbs, e Charms (não sei como a LUG traduziu). Uma vez equipados, os equipamentos da Daimons não podem ser desequipados (tipo as pedras que tu põe nas armas), podem somente ser destruídos ou substituídos. Destruir e recolocar equipamentos de Daimon podem ser feitos através do (advinhem) Emissário Espiritual.

Negociando Daimons

As Daimons podem ser negociados entre os jogadores depois que eles estiverem no estado TRADE READY (novamente, teremos que aguardar as traduções loucas da lug pra saber em português). Clique no botão Trade State no menu de interface da Daimon e acesse essa opção. Levará 7 dias para converter sua Daimon para o estado TRADE READY. Por padrão, a Daimon está no estado NO-Trade. Neste estado, a Daimon não podem ser negociadas, vendidas ou descartadas.

Dúvidas

Afinal de contas, o que é a Daimon?
Daimon é um equipamento que você equipará em um quadradinho no inventário, perto de onde ficam os anéis. Como um equipamento, elas "quebram" com o uso. Só que você não a consertará num Ferreiro por exemplo, é tipo um equipamento de vôo. Você vai ter que consertar ela arrastando pedras (que surgem quando você desmonta um equipamento) para elas, do mesmo jeito que se recupera o vôo acelerado dos equipamentos de vôo.

Daimons morrem?
Vocês já viram equipamento morrer? Resposta óbvia: Não.

Daimon é um pet?
Não, é um equipamento como eu já disse (dãr). Feiticeiras terão que controlar 3 coisas agora (elas, o pet e a Daimon; lol).

Existem diferenças entre as Daimons?
As diferenças são apenas nas skills e atributos iniciais. Cada Daimon tem uma habilidade única e exclusiva e também, você conseguirá upar o atributo principal dele mais fácil. Exemplo: o máximo que pode aumentar em um atributo é 40 (veja a parte de atributos desse guia). Se eu estou com uma Daimon que começou com 15 em um atributo, poderei upar esse atributo até 55, enquanto se eu pegar uma que tem 3 nesse mesmo atributo, conseguirei upar até o 43. Depois disso será mais caro pra upar um ponto (veja a parte de atributos desse guia[2]).

Minha fadinha de GOD/EVIL sumirá se eu tiver uma Daimon?
Não. Elas revesarão entre si, ficando 15 minutos cada uma girando. Mas você poderá utilizar as skills da daimon mesmo quando ela não estiver aparecendo.

Como funciona as skills delas?
Todas as skills delas são instantâneas (não tem que esperar conjurar). Podem ser usadas em conjunto com suas próprias skills (você pode usar 2 skills ao mesmo tempo: a sua e da Daimon) e podem ser usadas mesmo se você estiver paralizado, atordoado, etc. Além delas gastarem a energia da Daimon (a MP dela) elas gastam Stamina (a durabilidade dela).

by Linc

Skills

Vou colocar aqui de forma Muito trabalhosa as skills de Genie, o que elas pedem e o que elas fazem, ok?

Ps.: Algumas imagens das skills não aparecem, mas não é minha culpa, é culpa do ImageShack!

Então, vamos lá.


Árvore de Skills



Para organizar melhor, eu farei o seguinte, vou postar as skills de acordo com a Fila, começando de cima para baixo num total de 9 filas, seguindo da esquerda pra direita em cada fileira horizontal, ok?


1ª Fila - Skills inciais de cada Genie (como disse no outro tópico, existem 4 tipos de Genie)

Segue a ordem e os seus respectivos efeitos:

- Venom Stinger
Genie Lvl 1
SP -
No element

Range: 25 meters (alcance, 25 metros)
Energy: 80
Stamina: 200
Instant
Cooldown: 15 seconds (cooldown = Tempo até poder usar de novo)
Requisite Class: All

Dispara um ferrão venenoso em um alvo. Diminui a movimentação do alvo em 22% por 5 segundos e aumenta a sua movimentação em 22% por 5 segundos.
A cada 4 levels que sua Genie ganha, o custo de energia é reduzido em 1.

Dex: A cada 20 pontos em DEX na sua Genie a duração da skill aumenta em 1 segundo.


- Earthflame

Genie lvl 1
SP -
No element

Range: 25 meters (alcance de 25 metros)
Energy: 100
Stamina: 200
Instant
Cooldown: 10 seconds
Requisite: Class All

Chama um pilar de chamas para queimar o alvo por 5 segundos. Reduz o ataque e defesa do alvo em 4% e aumenta a movimentação dele em 3%.
A cada 5 levels, o custo de energia é reduzido em 1.

DEX: A cada 40 de DEX na sua Genie a duração aumenta em 1 segundo.



- Wind Force

Genie lvl 1
SP -
No element

Energy: 90
Stamina: 150
Instant
Cooldown: 15 seconds
Requisite: Class All

Aumenta sua velocidade de vôo em 50% por 4,5 segundos.
A cada 2 levels, o custo de energia é reduzido em 1 (a cada 2 levels que sua Genie ganha hein, não você).

DEX: A cada 10 pontos de DEX na Genie a velocidade aumenta em 1% (se normalmente são 50%, então passa a ser 51%)
DEX: A cada 40 de DEX na Genie aumenta a duração em 1 segundo.


- Eruption Fist

Genie lvl 1
SP -
No element

Range: 25 meters
Energy: 100
Stamina: 200
Instant
Cooldown: 12 seconds
Requisite: Class All

Quebra a resistencia mágica do alvo com um punho etéreo (Etéreo - algo que não se pode tocar. é tipo um 'fantasma' lol).
Reduz a resistencia elemental do alvo em 30% por 4 segundos.
Tem 10% de chances de remover um efeito benéfico do alvo (Um buff que dê a ele alguma vantagem).
A cada 5 levels, o custo de energia é reduzido em 1.


Bom, estas são todas as 4 skills iniciais de cada uma das 4 Genies que tem no jogo, no inicio.
A partir daqui vou postar as skills em comum a todas

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2ª Fila

- Adrenaline Surge

Genie lvl 1
SP 10
Metal 1 (Afinidade de elemento)

Energy: 80
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Infunde seu corpo com energia de Metal, fazendo você imune a durmir por 5.2 Segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR na sua Genie reduz o custo de energia em 1
DEX: A cada 5 de DEX na sua Genie reduz o custo de energia em 1.

No level 10 a duração dela passa de 5.2 segundos para 7.


- Qi Manipulation

Genie lvl 1
SP 10
Wood 1 (afinidade de elemento)

Range: 15 meters
Energy: Consumed 15
Stamina: Consumed 90
Instant
Cooldown: 1 second
Requisite Class All

Reduz o Chi do alvo em 150 durante 15 segundos.

STR: A cada 1 de STR na Genie reduz mais 10 Chi.

No level 10 ela tira 600 de Chi ao invés de 150.


- Blinding Sand

Genie lvl 1
SP 10
Earth 1 (afinidade elemental)

Range: 20 meters
Energy: 25
Stamina: 106
Instant
Cooldown: 1 second
Requisite: Class All

Um raio cegante de areia voadora nas faces de seus inimigos;
Diminui o acerto e a velocidade de castar do alvo em 6%
Permance por 8 segundos.

STR: A cada 8 de STR aumentam a velocidade de castar e a redução de attack rate em 1%.

DEX: A cada 8 de DEX na Genie aumenta a velocidade de cast e a redução de attack rate em 1%

Só pode ser utilizada no chão

No level 10 diminui uma porcentagem maior que 6, porém, ainda desconhecida.


- Healing Ripple of Rebirth

Genie lvl 4
SP 40
Water 1

Energy: 15
Stamina: 208
Instant
Cooldown: 60 seconds
Requisite: Class Cleric (Skill apenas liberada para Clérigos)

Uma aura curadoura que rodeia você. Constantemente regenera o HP e o Chi de alvos amigos dentro de 15 metros de você.
Regenera 6% do HP total e Chi durante 9 segundos.
[ Coitado de Clérigo hueueh só cura, até a Genie dele serve pra curar os outros xD ]

DEX: A cada 5 de DEX na Genie aumenta o tanto regenerado em 1%.

Somenta usado dentro d'água.

No level 10 cura 15% ao invés de 6.


- Explosion

Genie lvl 1
SP 10
Fire 1

Range: 18 meters
Energy: All (Usa toda a energia)
Stamina: 30
Instant
Cooldown: 20 seconds
Requisite: Class All

Consome toda a sua energia causando 1 dano de Fogo para cada ponto de energia consumido (Essa skill lembra meus velhos tempos de Magic The Gathering lol)

No level 10 ela causa 46 de dano de fogo para cada ponto de energia consumido.


- Cauterize

Genie lvl 5
SP 60
Water 1

Energy: 70
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Tem 42% de chances de remover Bleed Effects de você mesmo (Bleed Effects - Efeitos que te deixando sangrando, perdendo life aos poucos).

STR: A cada 4 de STR na Genie aumenta o success rate em 1%
DEX: A cada 4 de DEX na Genie aumenta o Success rate em 1%

No level 10 são 60% de chances ao invés de 42.


- Blood Clot

Genie lvl 1
SP 10
Metal 1

Energy: 80
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Te faz imune a Bleed Effects por 5.5 segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR na Genie reduz o custo de energia em 1.
DEX: A cada 5 de DEX na Genie reduz o custo de energia em 1.

No level 10 aumenta a duração de 5.5 segundos para 10.

Estas são as skills da 2 fileira da horizontal.

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3ª Fila

- Gale

Genie lvl 6
SP 80
Metal 2

Range 15 meters
Energy: 35
Stamina: 50
Instant
Cooldown: 15 seconds
Requisite: Class All

Causa 30.6 de Physycal Damage (dano físico) para todos os inimigos dentro do alcance.
Também deixam a velocidade de vôo deles menor em 5% por 6.5 segundos.

STR: Cada STR na Genie aumenta o dano físico em 10.2.
STR: Cada 5 STR na Genie aumenta o Slow Effect em 1% (O efeito de velocidade de vôo)

Somenta usada no ar

No level 10 causa 1224 de Dano físico e diminui a velocidade de vôo deles em 11 segundos.


- Virulent Poison

Genie lvl 5
SP 60
Wood 2

Range 25 meters
Energy: 30
Stamina: 100
Instant
Cooldown: 20 seconds
Requisite: Class All

Reduz o Chi do alvo em 5% do total acumulado.
Causa Wood Damage (Dano de madeira) igual a 10 vezes a quantidade de Chi drenados durante 3 segundos.

STR: A cada 5 STR na Genie aumenta a redução de Chi em 1 % e a duração em 1 segundo.

No level 10 o dano de madeira é igual a 100 vezes a quantidade de Chi drenado desta maneira.


- Earthquake

Genie lvl 5
SP 60
Earth 2

Energy: 30
Stamina: 140
Instant
Cooldown: 8 seconds
Requisite: Class All

Um violento estrondo debaixo dos seus pés. Causa 6.2 de dano de Terra para os inimigos dentro de 10 metros.
Deixa os monstros em choque. Tem 10% de chances por level de atrapalhar as skills dos inimigos.

DEX: A cada DEX na Genie aumenta o dano em 3.1
Causa o Dobro do dano para inimigos muito perto.

Somente usado no chão.

No level 10 causa 368.9 de dano de terra ao invés de 6.2.


- Aiding Ripple of Luck

Genie lvl 5
SP 60
Water 2

Energy: 35
Stamina: 200
Instant
Cooldown: 1 second
Requisite: Class All

Aumenta as chances de Critical Hit de você e todos os seus aliados (pessoas dentro da squad) dentro de 15 metros em 1%.
Permanece por 5 segundos.

DEX: A cada 10 pontos de DEX aumenta a duração em 1 segundo.

Somente usada na água.

No level 10 aumenta em 10% ao invés de 1.



- Spark

Genie lvl 8
SP 160
Fire 2

Range: 20 meters
Energy: 35
Stamina: 53
Instant
Cooldown: 40 seconds
Requisite: Class All

Queima o inimigo com uma chama latente. Causa 46.9 de dano de fogo e diminui a resistencia de fogo do alvo em 3% por 6 segundos.

DEX: A cada 1 ponto de DEX aumenta o dano em 6.7.
DEX: A cada 1 ponto de DEX aumenta a redução da resistencia de fogo em 0.7%.

No level 10 causa 891.1 ao invés de 46.9 e diminui a resistencia de fogo em 30% ao invés de 3.


- Searing Heat

Genie lvl 35
SP 60
Fire 2

Range: 18 meters
Energy: 30
Stamina: 90
Instant
Cooldown: 10 seconds
Requisite: Class All

Causa 77.5 de dano de Fogo e diminui a velocidade de ataque e Channeling em 1%. Permanece por 9 segundos.

STR: A cada ponto em STR na Genie aumenta o dano em 3.1. A cada 20 pontos aumenta a redução da velocidade em 1% e a duração em 1 segundo.

DEX: A cada ponto em DEX aumenta o dano em 3.1. A cada 10 pontos aumenta a redução de velocidade em 1% e a duração em 1%.

No level 10 são 914.5 de dano ao invés de 77.5 e 10% ao invés de 1 %.


- Solid Shield

Genie lvl 9
SP 200
Wood 1 - Earth 1 (precisa de Afinidade elemental 1 nestes elementos)

Energy: 35
Stamina: 300
Instant
Cooldown: 60 seconds
Requisite: Class Barbarian (Apenas para bárbaros)

Aumenta a força espiritual e física.
Forma um escudo em volta do alvo e reduz todo o dano em 8%, mas também reduz a movimentação em 50%. Permanece 10 segundos.

STR: A cada 4 de STR na Genie aumenta o efeito de absorção em 1%
STR: A cada 25 de STR na Genie aumenta a duração de tempoem 1 segundo.

No level 10 são 35% ao invés de 8%.



- Tangling Mire

Genie lvl 5
SP 60
Water 1 - Earth 1

Range: 20 meters
Energy: 30
Stamina: 220
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Cria um lamaçal debaixo de todos os inimigos dentro de 15 metros, reduzindo a movimentação deles em 6% e a defesa física em 17%.
Permanece por 10 segundos.

STR: A cada 10 de STR na Genie reduz a velocidade em um adicional de 1%.
STR: A cada 5 de STR na Genie reduz a defesa física em um adicional de 1%.

No level 10 aumenta de 6% para 15 e de 17% para 35%.


- Blade of Supreme Heat

Genie lvl 5
SP 60
Metal 1 - Fire 1

Range 25 meters
Energy: 30
Stamina: 15
Instant
Cooldown: 5 seconds
Requisite: Class All

Chama uma lâmina de calor para atacar o alvo.
Causa 33.0 de dano de fogo e 22.0 de dano físico.
Causa o dano dobrado para inimigos muito perto.

No level 10 causa 805.2 de dano de fogo e 536.8 de dano físico.


Aqui terminam as skills da 3 fileira da Horizontal.

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4ª Fila

- Wind Shield

Genie lvl 13
SP 420
Metal 3

Energy: 35
Stamina: 150
Instant
Cooldown: 1 second
Requisite: Class All

Usa o poder do vento para proteger você mesmo. Reduz o dano recebido em 6%.
Aumenta a velocidade de ataque e Evasion em 10%.
Permanece por 8 segundos.

DEX: A cada 8 pontos de DEX na Genie aumenta a redução do dano em 1%.
DEX: A cada 50 de DEX na Genie aumenta a duração em 1 segundo.

Somente usado no ar ou no chão.

No level 10 reduz o dano recebido em 15%.

- Nullify Poison

Genie lvl 10
SP 240
Wood 3

Energy: 80
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Aumenta sua afinidade natural com Wood Element (madeira).
Se torna imune a Danos de Madeira (Wood Damage) e Anti-Wood Effects por 5.2 segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR na Genie reduz o custo de energia em 1.
DEX: A cada 5 pontos de DEX na Genie reduz o custo de energia em 1.

No level 10 a duração passa de 5.2 segundos para 7 segundos.


- Sand Shield

Genie lvl 11
SP 300
Earth 3

Range: 15 meters
Energy: 80
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class Wizard (somente para magos, logo a skill do Gaara hueeuhe)

Usa o poder da terra para proteger um alvo.
Faz o alvo imune a danos de terra por 5.2 segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR reduz o custo de energia em 1.
DEX: A cada 5 de DEX reduz o custo de energia em 1.

No level 10 são 7 segundos ao invés de 5.2



- Dissolve

Genie lvl 15
SP 560
Water 3

Range: 20 meters
Energy: 45
Stamina: 310
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite Class: Blademaster, Barbarian (Somente para guerreiros ou bárbaros)

Reduz o Chi de você e do seu alvo.
Cada ponto de STR reduz o Chi do alvo em 0.1 e seu Chi em 0.1

STR: Cada ponto de STR da Genie reduz o Chi do alvo em 0.1 ou mais.
STR: Cada ponto de STR da Genie reduz o Chi de você mesmo em 0.1 ou menos.

No level 10 são 1.0 de Chi ao invés de 0.1, tanto no alvo quanto em ti mesmo.


- Smoldering Burst

Genie lvl 10
SP 240
Fire 3

Range: 20 meters
Energy: 35
Stamina: 32
Instant
Cooldown: 8 seconds
Requisite: Class All

Inflama o alvo com um fogo latente causando 64 de Fire Damage.
O dano é diminuido pela resistencia de fogo do alvo e aumentado pela resistencia de água dele.
A redução ou o aumento é limitado em 10 vezes.

DEX: Cada ponto de DEX na Genie aumenta o dano em 8.

No level 10 o dano aumenta de 64 para ?? ainda não há um número certinho a respeito.


- Leaf Dance

Genie lvl 15
SP 560
Metal 1 - Wood 1 - Water 1

Range: Self (seu próprio)
Energy: 40
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 20 seconds
Requisite Class All

Você é uma folha no vento.
Aumenta seu Critstrike Rate em 2% por 33 segundos.
Não acumula com outros efeitos que aumentam seu Critstrike rate. (Critical)

STR: Para cada STR na Genie aumenta a duração em 1 segundo.

No level 10 duram 60 segundos ao invés de 33.


- Second Wind

Genie lvl 10
SP 240
Wood 1 - Earth 1 - Water 1

Energy: 70
Stamina: 50
Instant
Cooldown: 60 seconds
Requisite: Class All

Cura instantaneamente 170 de HP.

STR: Cada ponto de STR na Genie aumenta a cura em 2%.

No level 10 curam 800 de HP.


- Soul of Fire

Genie lvl 10
SP 240
Water 1 - Fire 1 - Earth 1

Energy 80
Stamina 500
Instant
Cooldown 30 seconds
Requisite Class All

Se torna imune ao fogo por 5.2 segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR na Genie reduz o custo de energia em 1.
DEX: A cada 5 de DEX na Genie reduz o custo de energia em 1.

No level 10 você fica imune por 7 segundos.


Ufa, quanta coisa.. terminei a 4 fileira aqui. To meio cansado, mas fazer o quê.. lol. Pelo menos terá aqui no CCVTeam um tutorialsinho 100% em português e com imagens.

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5ª Fila

- Heart of Steel

Genie lvl 20
SP 1.040
Metal 4

Energy: 80
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

Aumenta sua força e sua resistência do elemento Metal.
Se torna imune a danos de Metal e a Anti-Metal effects por 5.2 segundos.
Requer pelo menos 80 de energia para usar.

STR: A cada 5 de STR na Genie reduz o custo de energia em 1
DEX: A cada 5 de DEX na Genie reduz o custo de energia em 1

No level 10 aumenta a duração de 5.2 segundos para 7.


- Extreme Poison

Genie lvl 15
SP 560
Wood 4

Range: 25 meters
Energy: 50
Stamina: 150
Instant
Cooldown: 1 second
Requisite: Class All

Injeta o alvo com um veneno enfraquecedor.
Por 1.5 segundos, o dano recebido pelo alvo será aumentado em 20%

DEX: A cada 10 pontos de DEX na Genie aumenta a duração em 1 segundo.

No level 10 o tempo aumenta em ??, ainda não há registro ao certo.


- Tai Chi

Genie lvl 15
SP 560
Earth 4

Energy: 45
Stamina: 158
Instant
Cooldown: 1 seconds
Requisite: Class All

Baseia-se no poder de Tai Chi
Aumenta a movimentação dos aliados próximos em 6% por 6 segundos.
Aumenta a Regeneração de HP dos aliados próximos em 50 por 6 segundos.

STR: A cada 4 de STR na Genie aumenta a movimentação em 1%.

No level 10 a movimentação aumenta 15% por 15 segundos, e a regeneração de 6 segundos para 15 segundos.


- Impact

Genie lvl 15
SP 560
Water 4

Range: 20 meters
Energy: 45
Stamina: 50
Instant
Cooldown: 20 seconds
Requisite: Class All

Ataques com água podem corroer a defesa do alvo.
Causa 120.6 de Water Damage e reduz a resistencia física do alvo em 10% do valor do equipamento por 10 segundos (Se minha armadura me dá Physycal Defense 500, então reduzirá 10% destes 500, ou seja, 50).

STR: Cada ponto de STR da Genie aumenta o dano em 6.7.
STR: Cada 10 pontos de STR na Genie aumentam a redução de defesa em 1%.

No level 10 causa 1085.4 de Water Damage.


- Yin Yang Seal

Genie lvl 16
SP 640
Fire 4

Range: 15 meters
Energy: 45
Stamina: 69
Instant
Cooldown: 10 seconds
Requisite: Class All

Invoca um Selo de Yin Yang debaixo do alvo.
Causa 55.5 de Fire damage para o alvo e todos os inimigos próximos a ele.
Reduz o ataque level do alvo em 5 por 5 segundos.

STR: Cada ponto de STR da Genie aumenta o dano em 3.7
STR: A cada 10 pontos de STR na Genie aumentam a duração em 1 segundo.

No level 10 causa 621.6 de Fire damage.


- Celestial Sword

Genie lvl 15
SP 560
Metal 2 - Fire 2

Range: 30 meters
Energy: all
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 10 seconds
Requisite Class All

Forma uma espada mágica feita de puro Chi para atacar o alvo.
Cada 100 de energia causa 5.0 de dano físico.
100% De acerto (nunca erra).

STR: Cada ponto de STR na Genie dobra o dano.

No level 10 causam 50 de dano físico ao invés de 5.


- Acidic Ripple of Poison

Genie lvl 18
SP 820
Wood 2 - Water 2

Range: 15 meters
Energy: 45
Stamina: 210
Instant
Cooldown: 60 seconds
Requisite: Class All

Cria uma ondulação de veneno que bate todos os inimigos dentro de 15 metros.
Reduz o máximo HP em 1% por 10 segundos.
Tem 55% de chances de atrapalhar os alvos a castarem algo (carregar alguma skill/mágica).

DEX: Cada 20 de DEX na Genie aumenta a duração em 1 segundo.

Somente usado na água.

No level 10 Reduz o máximo HP em 10% e tem 100% de chances de atrapalhar o alvo a castar alguma mágica/skill.


- Whirlwind

Genie lvl 15
SP 560
Metal 1 - Water 2 - Fire 1

Range: 18 meters
Energy: 45
Stamina: 74
Instant
Cooldown: 15 seconds
Requisite: Class All

Conjura um turbilhão que bate em todos os inimigos em um cone de 18 metros na sua frente.
Deixa eles lentos em 11% por 10 segundos.
Causa 30.1 de Metal Damage.

STR: Cada ponto de STR da Genie aumenta o dano em 4.3.
STR: Cada 5 de STR na Genie aumenta o efeito de lentidão em 2%.
STR: Cada 30 de STR na Genie aumenta o tempo de lentidão em 1 segundo.

No level 10 deixa eles lentos em 20% e causam 726.7 de Metal Damage.


- Remove Paralysis

Genie lvl 16
SP 640
Metal 1 - Water 1 - Fire 2

Energy: 70
Stamina: 500
Instant
Cooldown: 30 seconds
Requisite: Class All

42% de chances de remover um efeito de paralize de você mesmo.

STR: Cada 4 de STR da Genie aumenta chance de pegar em 1%.
DEX: Cada 4 de DEX da Genie aumenta a taxa de sucesso em 1%.

No level 10 são 60% de chances de remover.


Aqui eu termino a 5ª fileira.. é coisa pra caramba. lol Créditos totais a mim, CCV_Iupi, porque eu só to copiando do inglês e digitando manualmente em português.. e ainda colei as figurinhas pra ficar organizado e tal e estou usando código de cores.

Vamos lá..

By CCV_Iupi